10 秒视频很惊艳,为什么 AI 做一部短剧还是这么难?
随着生成式AI技术的迅猛发展,大语言模型和多模态模型已逐渐脱离实验室环境,成为推动企业数字化转型的核心动力。然而,在确保数据安全与合规的同时,如何实现模型的高效推理与训练?如何将大模型能力无缝融入复杂的业务场景,并带来明确的业务价值?
近期,InfoQ《极客有约》X QCon直播栏目特邀快手电商智能体技术负责人鲜嘉麒担任主持人,与爱奇艺AI高级算法总监路香菊博士、阿里巴巴资深技术专家邹娟、生数科技解决方案负责人郑重一道,在QCon全球软件开发大会(https://qcon.infoq.cn/2026/shanghai/)**2026上海站**即将举办之际,深入探讨AIGC在生产环境中的稳定交付问题。
部分核心观点如下:
众多客户,关注的焦点已不再是模型能力本身,而是能否交付高质量的成片,以及围绕成片的生产链条能否落地并实现规模化。
AI能提供大量情节,拓展思路,给出框架、结构和节奏,但主题表达和情感传递仍需人工把控。
随着上下文窗口不断扩展,分维度表达、整体结构表达以及不同尺度信息的对齐,变得至关重要。
实际成本并非单次生成费用,而是每条合格成品的交付成本:生成、重试、审核、人工编辑、质检、存储、渲染、运营协同等成本总和,除以可用合格成片数,远高于“一次模型调用5秒多少钱”。
在10月22-24日于上海举办的QCon全球软件开发大会2026上海站上,我们专门设立了【AIGC内容工业化】专题。该专题聚焦AIGC技术在真实业务场景中的“工程化落地”与“价值转化”,分享源自一线实践、经过大规模业务验证的落地方法论,助力技术团队构建可落地、可参考的AIGC落地蓝图。查看大会日程解锁更多精彩内容:https://qcon.infoq.cn/2026/shanghai/schedule
以下内容基于直播速记整理,经InfoQ删减。
完整直播回放可查看:https://www.infoq.cn/video/bj4Q9E2PBJfUWIRZkutu
1模型日益强大,为何专业内容生产依然困难?
鲜嘉麒:如果用一句话概括,过去一年AIGC内容生产最大的变化是什么?
路香菊:最大的变化是,AI从演示阶段进入稳定交付、可实用的作品阶段,流程缩短,跨行业参与增多。在视频行业,AIGC参与的专业影视作品正逐步进入大众视野。AI正从小视频、短视频迈向专业作品时代。
邹娟:一句话,就是从比拼生成优质镜头,转向比拼完成可规模化的生产任务。竞争单位已从一个片段变成完整生产链,成品可能是视频文件或直播这类实时作品。过去人们易被10秒视频打动,如今进入短剧、营销、电商等工业化场景,用户会追问:人物能否一致?商品有无变形?能否按时交付?成本是否可控?这才真正进入生产阶段。
郑重:这一年最大变化,是从单点工具转向内容生产力阶段。一年前视频模型更像特效模型,仅解决娱乐互动,非严肃生产环节;如今问题变为能否理解业务目标,并稳定、批量实现。过去一年各厂商发布三四百个模型,竞争从“谁能做出更好Demo”转向三个关键:能否将创意转化为生产流程;复杂内容的一致性、稳定性、可控性是否达到工业级;能否上生产、自动化程度如何。AI是高效生产力引擎,人工节点一多就会拖累整条链路。客户不再只看模型能力,而是能否交付高质量成片,以及生产链路能否落地、规模化。
鲜嘉麒:模型已如此强大,为何真正进入专业内容生产后,大家反而觉得系统更复杂?
路香菊:我们对AI的要求越来越高。起初AI带来惊喜,用于生成灵感和创意、拓展思维;但现在我们要求它写出完整剧本。AI已学会写漫剧,因其结构简单,许多漫剧剧本已由AI替代,但戏剧剧本不同。一个易被忽略的前提是:我们很难定义好作品是什么。从主题、立意到题材,好作品问世后各维度经得起分析,但在此之前,很多角度需定义和梳理。
AI写的作品常被指人物悬浮、追看性低、缺乏共情,这些让大模型直接理解,很难得到真正想要的答案。而将需求定义清楚,本身就是一项复杂、专业的工作。大模型解数学题很厉害,因为数学题边界清晰。但作品和剧本不是,我们的工作更多是探索规范化流程,或艺术创作与工作流之间的交互边界。
邹娟:模型越强,工程和系统能做的事不是更少,而是更多。AI参与环节增多,客户要求更高;模型升级后,第一代配套系统部分会被模型吃掉,但第二代系统范围更大、要求更高。系统需承担更多约束、编排和验证。专业内容生产受脚本、人物、镜头、品牌规范、版权、成片规格、交付时间等约束;模型调用有随机性,单次不错不代表几十个镜头组合仍成立。因此系统需解决需求规范化、可规模结构化、任务拆解编排、每步合格判断、失败重试。越接近真实生产,越不能只靠单点能力,而要建立完善体系。
郑重:AIGC已从单点Demo进入生产力场景,专业内容约束更多。娱乐玩法中数字人、特效七八分像算成功;但内容生产需满足品牌规范、角色商品一致性、叙事节奏与镜头逻辑、版权审核、甲方需求变化等,这些都进入生产链路。模型越强,能解决的问题越多,也越复杂。视频模型未来需对标CG,甚至解决更复杂问题;当前主要落地AI剧、影视、广告、互联网泛娱乐,未来场景更宽。生产力场景需解决连续镜头与多分镜中人物一致性、多机位站位一致、商品比例形状及logo中英文异形文字一致、多镜头拼接跳帧与丝滑衔接——这些都要靠AIGC模型和配套系统。
鲜嘉麒:我们说模型能完成一个任务,往往默认任务已被清楚定义。但创作经常不是,对方说“我要一个能打动人的故事”,这句话听上去明确,但打动谁?靠什么打动?哪些表达是项目不能接受的?这一句话里藏着大量未做的决定。
2AI究竟应为创作者做什么?
鲜嘉麒:在专业剧本创作中,今天哪些工作适合交给AI,哪些判断必须留给创作者本人?
路香菊:从两方面判断:它能否被清楚交代,以及完成后能否评判。若能评判,AI完全可以做;若不能,AI就难,需与人交互,让人做决定。
如剧本评估中拆解类工作AI很擅长:信息抽取、AIGC/真人混拍拆解、场景表、实体表、世界观抽取,以及情感线、情绪、节奏线、类型画面判断,甚至短剧爆款预判。但在创作中,它只能提供框架或锚点,搭出骨架:网络故事片是什么结构,短剧是什么结构、什么节奏,具体情绪锚点在哪。拿喜剧来说,喜剧不能单纯用笑点评判好坏,它往往体现主题,即对生活、对灾难的释然,调侃自己,面对生活。但这种领悟到什么,可能需要人去回答。AI可提供大量情节,拓展思路,给出框架、结构、节奏,但主题表达和情感传递需人把控。AI可提供土壤,但土壤上长什么,需你去回答。
鲜嘉麒:未来模型在创作过程中更像“执行工具”,还是会进一步承担导演、编剧甚至创意决策?其自主性应到何种程度?
郑重:这不是简单的二选一。模型目前仍以执行工具为主,但角色正在变化,未来会向导演、编剧和创意执行渗透;不过创意责任和价值判断,最终仍主要由人把控。模型擅长快速生成多个创意、自主规划、将抽象想法做视觉验证,转成脚本、分镜或demo,并结合需求快速修改。创意设定、质检、生成等环节,模型确实可闭环。
但实际做项目时,许多重要环节在系统化之外:品牌叙事逻辑是什么?故事线是否符合企业长期规划?多地本地化是否符合当下语境?这些都不是技术问题。可预见阶段,人更负责目标、审美、边界、最终选择和结果兜底;模型更多负责探索、执行、量产。边界会不断变化,模型会向导演和编剧渗透,但还不能对端到端结果完全负责。
鲜嘉麒:在实际生产系统中,你们如何判断一件事应交给Agent自主决策,还是固化成确定性Workflow?
邹娟:首先,整个基于任务目标结果的实现路径是否开放。例如理解需求、确定素材、提出分镜或剧本方案,往往没有唯一正确执行路径,此时适合用Agent,在小领域做规划和探索。其次,结果能否验证。不同行业对结果要求不同,有的行业规模化程度高,通过确定规则可放过;有时需ReAct loop,通过有限步迭代优化生成效果。越难自动验证的决策,越不能轻易放大自主权。最后,还要看做错代价,相对可控、低成本的尝试,可给Agent更多空间;但涉及核心资产,如人物主体设定、超预算调用、资产删除或重要环节状态更新,需明确规则或Workflow保证。
另外,当前系统并非要么Agent要么工作流,两者非二选一。Workflow可包含Agent节点;Agent本身也可调用经过验证的Workflow。因此实现中,往往是两者结合。与创意、不确定性相关的路径可很灵活,但执行过程需有边界,关键决策可追溯。一句话,让Agent在边界内探索,让Workflow保证执行。若涉及人,人需负责关键取舍。
鲜嘉麒:AIGC专业创作的终局,会是“AI替人创作”,还是“人把创作判断往更上游移动”?
路香菊:我倾向于人会把更多创作判断往上移动,去决定表达什么、为什么表达,以及愿意为这种表达做出何种选择。创作中最难的部分,往往是几种都有道理的选择,或多种路径、多种情节表达放在一起,我们必须做出决定:作品需要是什么样子?
接着刚才的喜剧来说,一个非常困窘的人,他假装上班,结局是什么?是虚荣?体面的努力?可怜可笑?还是中年人的无奈?这是作品的气质,要传达的情绪,藏在我们制作人或编剧心里。所以当AI能承担越来越多具体生产,人需更清楚回答:我要把观众目光引向哪里?在哪里感到释然,哪里升华,哪里缓冲?这些情绪表达,AI可探索不同路径,但真正取舍抉择仍靠创作者,即我们一直强调的审美和边界。
郑重:人的判断会往上移动。但人与模型或AIGC的边界会不断变化。过去一两年实际发生的情况是,创作者大量时间花在执行层,如找素材、改尺寸、调美学、调画面、做剪辑,随着模型能力上升,这些工作会逐步自动化。我举切身例子,去年做剧时,还需处理音视频TTS、音频与视频画面匹配、切镜、拼接琐碎镜头。但随着模型能力提升,现在模型音视频直出,切镜、运镜理解到位,在分镜内自主规划运镜,这些内容被模型内化。
但这不意味人价值消失,人的角色会转型,可能更多转向定义创作目标:做这个剧、广告,要达成什么目的?然后选内容表达策略。以及审美标准是什么,因为AIGC生产的内容,最终消费者大概率还是人。所以人能建立良好审美标准,理解受众喜好,以及内容边界设定,最终人对生成结果负责。
邹娟:人的创作判断向上游移动,但不是只出现在开头和结尾,说定义目标、最后验收结果即可。而是需深入、始终保留在各个环节,保留进入细节、局部修改和重新决定方向的权利。从工程系统角度,真正的人机协同,不是只允许人审批、review,而是让人的判断、创意和想法准确作用在作品上。
3专业生产需要更强模型,还是更可控模型?
鲜嘉麒:对于专业内容生产,现阶段我们真正需要的是“更强的模型”,还是“更可控的模型”?假设一个模型十次里能生成一次惊艳结果,另一个十次里有八次稳定满足要求,生产场景会如何选?
郑重:这或许不是选择题,因为更可控本身就是评价模型是否更强的重要维度。若模型输出效果不可控、随机,说明上下线gap大,即神鬼莫测,输出带极大不确定性。
这会带来许多生产实际问题。第一,更多抽卡。稳定模型可能2抽1或3抽2,不稳定模型可能10抽1、20抽1,而模型或工作流成本按调用次数收费,这会产生大量成本。第二,无法自动化、流程化,无法沉淀SOP,因每次相同输入,效果随机,流程无法自动跑通,中间产出物质量无法保证或标准化。第三,不同阶段内容质量参差不齐,无法整合成完整高质量内容。
一个模型十次抽卡中一次惊艳,九次无法用,本质仍是手搓单模、做能力探索,不适合做生产力。若十次中有八九次稳定满足要求,上下限明确,更适合做生产,可通过工程手段、提示词要求扬长避短。因此真实场景中,可控一定比单次效果重要,它是评价模型能否作生产力的重要指标。
鲜嘉麒:当每次模型调用都带一定随机性时,如何将几十次概率性生成,变成一次相对确定的成片交付?
邹娟:确定性结果和确定性交付不是一回事。我们并不要求每次生成画面一样,但要求在约定质量、时间和预算范围内,能交付满足要求的作品。这不是靠一个prompt保证的,以实践经验看,是靠分层设计。
第一层是生成前,明确约束,如人物、场景、道具、风格、镜头目标,形成经确认的参考资产和结构化约束,而非让每一步重新猜需求。
第二层,视频任务通常为长程任务,需拆成可验收阶段,先确定各环节及依赖关系,越靠前、影响越大问题,越应早发现,避免最后整篇返工。
第三层是区分调用成功和内容OK。文件生成仅说明API调通,还需检查片子是否符合预期,包括人物一致性、商品可靠性、画面动作有无穿帮。客观指标可自动检测,但关键语义和审美问题,可能需要大模型多轮迭代解决。
第四层是让失败可局部恢复。一个镜头失败不应拖着整条链路重跑,应在最小范围内重跑并保存已确定结果,同时支持局部重试替换,以及有预算和次数上限时的降级处理。
第五层,是将不确定性变成数据积累资产,记录每次模型调用版本、输入约束、参数、耗时、验收结果,做成可观测系统,为下次生成做更好优化。
我们并非要消灭概率性,而是设置边界,并为不达标结果准备处理路径。若时间、质量、预算不能同时满足,应明确升级给人决策,而非无限重试。
鲜嘉麒:若Agent在创作早期理解错人物设定,后续Agent不断引用错误,会不会出现“看起来越来越一致,但越来越错”的情况?
路香菊:若写一个角色,给定义如小气或谨慎性格,模型肯定能记住,所有情节安排得非常谨慎。但好剧本中,每人都有自己的人物弧光。若仅小气一个特质,基本叫工具人,工具人多,戏不好看。
因此一致性应理解为符合人性、符合剧主题、符合戏剧功能,这才叫一致。简单输入标签或指令,这不叫一致。在大模型中,告知机械设定,大模型会特别遵循指令,但实际不好看。而且一致性,很多时候是剧本传递的气质。如《低智商犯罪》,两个笨贼遇精明警察,戏没法拍。《隐秘的角落》中,朱朝阳必须碰张东升,才有博弈、对抗、揣摩。所以更多是一组极致的人,每人有自己目标、弧光,部分观众代入、共情。这种一致性在作品中特别难。
越来越错,可能指写飞了。让大模型连续写三五集剧情,可能写得很好,但整体剧情交给它肯定会飞,单独一段能看明白,放到剧集中不知在干嘛。所以整体结构性,就是防止写飞。
4从一段内容到最终交付,系统还缺什么?
鲜嘉麒:把模型能力先放一边,从一个Clip到最终可交付成片,中间最易被低估的工程问题是什么?
邹娟:从clip到成片,prompt优化、稳定性、效果和性能优化、质检等问题显而易见,但最易被低估的,是让成片成为可持续修改的工程。生产中,成片只是输出结果,本身应由可编辑、可追溯的工程代表:包含素材、clip编排、音视频图文叠加、剪辑点、音轨、配音、字幕及素材关系。它不只是视频展示界面,而是对最终作品的明确描述——什么素材何时出现、持续多久、如何搭配。例如1.5分钟短剧一集约30个镜头,一句台词从3秒改5秒,可能影响前后clip、口型、镜头长度、字幕时间甚至BGM节奏;系统若不知依赖关系,就会改一处、坏多处。
因此,从clip到成片最易被低估的工程问题,是完整工程的回溯:资产与版本管理、时间线与依赖管理、修改后更新范围、预览与最终渲染一致、增量更新与局部重生成、只处理受影响部分,以及交付规格和质量检查。拼接只是第一步,能反复修改且不失控,才是规模化生产平台目标。
鲜嘉麒:为何长内容生产不能只靠“更大的Context Window”解决?当内容越来越长,系统到底需哪些新能力?
路香菊:现在AI时代,把许多传统工作流、任务,越来越快变成闭环。影视制作上,最初只能参与镜头分析或拆解,但现在做技术、导演、编剧的新人群会组织在一起。我们常说人成为瓶颈,但我不这么认为,人不会成为瓶颈。
我觉得系统需有快速对齐能力。如编剧上剧本时,要给出品人、高层决策团队快速对齐作品,与编剧老师探讨修改问题。但若大家改多个版本,如何快速对齐?所以除更大context window外,AI还要做高层次帮人对齐的能力。
因我本身做剧本,公司各平台剧本可能涉及与我探讨,我可用3分钟快速对齐剧本,问题是什么、情况是什么,用一张图表达。长剧本也是如此,若怀疑某人物线有问题,我们会单独拉出快速对齐。所以当context window越来越长时,这种分维度表达、整体结构表达,或不同尺度信息对齐,非常重要。
再如两个版本有差异,差异是什么?剧本前期工作室常有问题:主角判断不对。我们写的男二应是男一,就会从主要功能、戏份探讨。
鲜嘉麒:多Agent是在解决复杂问题,还是也在制造新复杂度?
**郑重
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